Razer Phone Display Analysis: Ein großartiger Start für 120-Hz-Displays unter Android

Bei der Überlegung, wer ein wichtiger Akteur im Android-Smartphone-Geschäft sein würde, würde der Gaming-Hardware-Riese Razer wahrscheinlich nicht in den Sinn kommen. Obwohl sie sich noch nicht als zuverlässiger Smartphone-Anbieter etabliert haben, schien der erste Versuch von Razer keineswegs das erste Mal gewesen zu sein, dass sie sich mit Android beschäftigten, wahrscheinlich, weil ein Großteil ihres Entwicklungsteams von Nextbit stammte. Razer nutzte seinen Status bei Spielehardware, um Spielern und Spielern, die eine hohe Bildwiederholfrequenz haben, einen hohen Stellenwert einzuräumen. Also hat Razer eines auf ein Smartphone gelegt.


Technologie

Das Razer Phone verfügt über ein flüssiges 5, 7-Zoll-120-Hz-IGZO-IPS-Display mit 2560 × 1440 Pixeln und einem Seitenverhältnis von 16: 9, wobei jedes Pixel in einem typischen gestreiften RGB- Subpixel-Muster angeordnet ist - ein Konzept, mit dem Razer sicherlich bestens vertraut ist .

Mit seiner Auflösung und dem Subpixel-Muster bei seiner Bildschirmgröße gehört das Display des Razer Phones zu den schärfsten mit nicht auflösbaren Pixeln, wenn es für normale 20/20-Sicht weiter als 6, 7 Zoll betrachtet wird. Das Display eignet sich jedoch nicht für die Verwendung in der virtuellen Realität (VR) (und ist auch nicht Daydream-zertifiziert), da sein Subpixel-Muster mit RGB-Streifen zu einem ausgeprägten Screen-Door-Effekt führt. Diamond PenTile ist aufgrund seiner Glättungscharakteristik das gewünschte Subpixel-Muster für VR bei gleicher Auflösung.

Der Qualcomm Snapdragon 835 verbessert die Anzeigeverarbeitungseinheit im Vergleich zu seinen Vorgängern, die jetzt native 10-Bit-Farbtiefe und native Farbskala unterstützt. Razer implementiert diese Ergänzungen mit Netflix HDR-Unterstützung und mit automatischem Farbmanagement, das in Android 8.0 eingeführt wurde. Der 835 bietet außerdem die Qualcomm-eigene Lösung für dynamische Bildwiederholfrequenzen mit dem Namen Q-Sync, die NVidias G-Sync und AMDs FreeSync ähnelt. Diese Technologien passen die Bildwiederholfrequenz an die aktive GPU-Rendering-Bildwiederholfrequenz an.

Das 120-Hz-Display, das Razer als „UltraMotion“ bezeichnet, sorgt für eine viel flüssigere Benutzererfahrung auf der Benutzeroberfläche des Systems und mit unterstützten Spielen und Medien. Razer ist nicht das erste Unternehmen, das ein Smartphone mit hoher Bildwiederholfrequenz anbietet: Sharp stellte 2014 sein Sharp Aquos Crystal-Smartphone vor, das nicht nur als erstes Serien-Smartphone mit einer hohen Bildwiederholfrequenz von 120 Hz vorgestellt wurde, sondern auch als eines von: Wenn nicht, der erste, der mit dem Trend „Telefon ohne Rahmen“ beginnt. Zufälligerweise wurde das Razer Phone-Display auch von Sharp bezogen. Razer Phone folgt jedoch nicht dem Trend ohne Rahmen und veruntreut das Gerät stolz mit den möglicherweise besten Lautsprechern eines Smartphones. Das Razer Phone unterstützt auch eine dynamische Aktualisierungsrate, die über Qualcomms Q-Sync implementiert wird und die Aktualisierungsrate des Displays mit der Bildrate des Bildschirminhalts bis zu 30 fps synchronisiert. Die dynamische Aktualisierungsrate ermöglicht es dem Razer Phone, Inhalte ohne dynamische Aktualisierungsrate flüssiger als die Anzeigen anderer Mitbewerber wiederzugeben, selbst bei gleicher Bildrate. Wenn eine App beispielsweise während eines Streifens oder einer Animation Frames ablegt, kann die dynamische Bildwiederholfrequenz an die verzögerte Bildwiederholfrequenz angepasst werden, um das Auftreten von Frame-Stottern zu verringern, das verursacht wird, wenn die aktive Bildwiederholfrequenz nicht vollständig in die Anzeigeaktualisierung unterteilt wird Bewertung.

Das „UltraMotion“ -Display wird durch die Verwendung von IGZO-Dünnschichttransistoren von Razer praktikabel, deren Bedeutung die bemerkenswert geringe Verlustleistung ist. Durch die geringe Verlustleistung können die Transistoren ihre Ladung länger halten, wenn sie angesteuert werden, als andere Dünnschichttransistoren, wie z. B. der in den meisten modernen High-End-LCDs von Smartphones häufig verwendete LTPS-Dünnschichttransistor. Da die Transistoren ihre Ladung länger aufrechterhalten können, können sie es sich leisten, einige der Treiberperioden auf statischen Inhalt zu "überspringen", ohne visuelle Artefakte zu verursachen. Theoretisch spart dies Energie, da die Transistoren nicht 120 Mal pro Sekunde angesteuert werden müssen, wenn der Bildschirminhalt dies nicht erfordert, und die Anzeige kann explizit auf eine bestimmte Aktualisierungsrate eingestellt werden.

Razer verwendet im Kernel auch eine eigene CABC-Lösung ( Content-Adaptive Backlight Control ), die Geräte mit LCD-Bildschirm spart, indem Bildschirmfarbtöne mit gedämpfter Hintergrundbeleuchtung, jedoch mit höheren Pixelfarbintensitäten wiedergegeben werden, um ein wahrnehmbar identisches Bild zu erzielen mit geringerem Stromverbrauch des Displays.

In ihrem neuesten Android 8.1-Update ist das Razer Phone ein neuer Player - und der einzige andere Player zum Zeitpunkt des Schreibens, dem wir neben Googles Pixel-Handys bekannt sind -, der das automatische Farbmanagement unterstützt, das in Android in AOSP eingeführt wurde 8.0 Oreo. Das automatische Farbmanagement ist für die funktionale Farbgenauigkeit von grundlegender Bedeutung. Ohne dieses Management wird die Farbgenauigkeit der verschiedenen Anzeigeprofile eines Geräts (z. B. AMOLED Cinema von Samsung, AMOLED Photo- Anzeigeprofile) mit Ausnahme einiger weniger Nischenszenarien zumeist unbedeutend und unpraktisch. Durch das automatische Farbmanagement werden diese ruhenden Kalibrierungen ordnungsgemäß verwendet, indem sie beim Anzeigen von Inhalten angewendet werden, für die der entsprechende Farbraum erforderlich ist.


Leistungszusammenfassung

Einer der häufigsten Nachteile von LCDs wird sofort bei der ersten Startsequenz gezeigt, und das sind die im Allgemeinen schlechten Schwarzwerte und der schlechte Kontrast. Die Boot-Animation besteht aus einem schwarzen Hintergrund mit gut sichtbarer Hintergrundbeleuchtung. Das Kontrastverhältnis des Razer Phone-Displays sieht recht gewöhnlich aus - das heißt, es ist nicht besonders beeindruckend, insbesondere wenn es von einem OLED-Display stammt.

Von der Geräte-Setup-Oberfläche begrüßt, ist die Weißpunktkalibrierung des Displays merklich kalt. Kältere weiße Punkte sind eine gängige Wahl für die ästhetische Kalibrierung, um ein Display frischer aussehen zu lassen, im Gegensatz zu wärmeren weißen Punkten, die mit schmutzigen, gealterten weißen Oberflächen wie gelb gefärbten Zähnen, gelb gefärbter Farbe, rostendem Metall, schmutzigem Porzellan usw. Verglichen werden Ich persönlich bin kein Fan davon, wie kalt der Weißpunkt auf dem Razer Phone kalibriert wird. Ich interpretiere Kaltweißpunktkalibrierungen in diesem Ausmaß als zu „digital“ und erinnere an viele ältere, billigere Displays, die normalerweise sehr kalt kalibriert werden. Das menschliche visuelle System ist jedoch faszinierend und kann sich tatsächlich an verschiedene Weißabgleiche anpassen, vorausgesetzt, es bleibt genügend Zeit, damit sich unsere Zapfen anpassen können. Nach einer Weile ist der Weißpunkt erträglich, aber die höhere Amplitude von blauem Licht aus der kälteren Farbtemperatur kann das Auge noch stärker belasten.

Ab dem Razer Phone-Update für Android 8.1 ist das Standardfarbprofil auf „ Boosted “ eingestellt, das auf den sRGB-Farbraum mit leicht erhöhter Sättigung abzielt. Dies bringt jedoch einige Bedenken mit sich (auf die später noch näher eingegangen wird), und ich plädiere nicht für deren Verwendung. Kurz gesagt, die Farben des Farbprofils „Boosted“ sind leicht übersättigt mit wahrnehmungsbedingten Inkongruenzen und Übersteuerungen bei blauen Farbmischungen. Razer sollte seine Implementierung überdenken oder an seinem „natürlichen“ Farbprofil als Standardfarbprofil festhalten, das tatsächlich recht gut kalibriert ist. Das „ natürliche “ Farbprofil nimmt immer noch den kälteren Weißpunkt an, reproduziert aber immer noch angenehm sRGB- und P3-Inhalte. Farben sind gut gesättigt mit Farbtönen, die bis zum Standard-Gamma von 2, 2 sehr gut ausgeleuchtet sind, und Farbtöne sind nach chromatischer Anpassung des Weißpunkts ausreichend. Das Farbprofil wird auch farblich verwaltet, was bedeutet, dass der Inhalt anderer Farbräume (wie P3) in diesem Profil korrekt angezeigt werden sollte, sofern die App dies unterstützt. Das „ lebendige “ Farbprofil ordnet alle Farben unabhängig von den Farbrauminformationen dem P3-Farbraum zu. Dies ist eine gute Option für diejenigen, die nichts dagegen haben, die Farbgenauigkeit für rundum druckvollere Farben zu opfern.

Die maximale Helligkeit des Razer Phone-Displays ist eine absolute Enttäuschung. Es ist schwächer als jedes moderne Flaggschiff-Smartphone und sogar schwächer als die meisten modernen Budget-Smartphones. Dies ist verwirrend, da eine der Schlüsseleigenschaften von IGZO-Dünnschichttransistoren ihre Transparenz ist, die es ermöglicht, dass mehr Hintergrundbeleuchtung durchgelassen wird. Elektronenmobilität, Bildwiederholfrequenz und Helligkeit sollten für sich genommen voneinander unabhängig sein. Je höher die Bildwiederholfrequenz, desto heller sollte das Display bei gleicher Ansteuerspannung erscheinen, da die Modulation schneller erfolgt. Die Helligkeit und die Schwarzwerte hängen letztendlich von der Panel-Qualität ab, bei der Razer höchstwahrscheinlich (teure) Einschnitte in die Hintergrundbeleuchtung vornimmt, um das immer noch fantastische 120-Hz-QHD-Display vorzustellen.

Die Display-Leistung ist auch etwas verwirrend. In Anbetracht der Tatsache, dass das Razer Phone-Display eine IGZO-Rückwandplatine verwendet, die aus Transistoren besteht, die durchscheinender sind als die in LTPS-Displays zu findenden, weist das Razer Phone eine schlechtere Displayleistung auf als das iPhone 7 LTPS-LCD. Die dynamische Aktualisierungsrate spart jedoch zusätzlich zu den Energieeinsparungen durch die geringere Anzahl von Frames, die die CPU oder GPU rendern muss, eine geringfügige Menge an Anzeigeleistung.


Methodik

Um quantitative Farbdaten vom Display zu erhalten, stellen wir gerätespezifische Eingabe-Testmuster auf das Display und messen die resultierende Emission vom Display mit einem i1Pro 2-Spektrophotometer. Die Testmuster und Geräteeinstellungen, die wir verwenden, werden für verschiedene Anzeigeeigenschaften und mögliche Softwareimplementierungen korrigiert, die unsere gewünschten Messungen ändern können. Die Anzeigeanalysen vieler anderer Websites berücksichtigen sie nicht richtig und daher sind ihre Daten ungenau.

Wir messen die Graustufen in 5% -Schritten von 0% (schwarz) bis 100% (weiß). Wir berichten über den wahrgenommenen Farbfehler von Weiß zusammen mit der durchschnittlichen korrelierten Farbtemperatur des Displays. Aus den Messwerten leiten wir auch das Gamma der Wahrnehmungsanzeige ab, indem wir eine Anpassung der kleinsten Quadrate an die experimentellen Gamma-Werte jedes Schritts verwenden. Dieser Gamma-Wert ist aussagekräftiger und erfahrungsgetreuer als diejenigen, die den Gamma-Wert von einer Software zur Anzeigekalibrierung wie CalMan ausgeben, die stattdessen den experimentellen Gamma-Wert jedes Schritts für Kalibrierungsdaten mittelt.

Die Farben, auf die wir unsere Testmuster abzielen, sind aus den Absolutfarbgenauigkeitsdiagrammen von DisplayMate abgeleitet, die ungefähr gleichmäßig über die CIE 1976-Farbskala verteilt sind. Dies macht sie zu guten Zielen, um die vollständigen Farbwiedergabefähigkeiten eines Displays zu beurteilen.

Wir werden in erster Linie die Farbdifferenzmessung CIEDE2000 (verkürzt auf ΔE ) als Maß für die chromatische Genauigkeit verwenden, die den Luminanzfehler kompensiert. CIEDE2000 ist die von der International Commission on Illumination (CIE) vorgeschlagene Industriestandard-Farbdifferenzmetrik, die wahrnehmungsgleiche Farbunterschiede am besten beschreibt. Es gibt auch andere Farbdifferenzmetriken, wie die Farbdifferenz Δu'v ' auf der CIE 1976-Chromatizitätsskala, aber diese Metriken sind hinsichtlich der Wahrnehmungsgleichmäßigkeit bei der Beurteilung der visuellen Wahrnehmbarkeit schlechter als die Schwelle für die visuelle Wahrnehmbarkeit zwischen gemessenen Farben und Zielfarben kann stark variieren. Beispielsweise ist ein Farbunterschied Δu'v ' von 0, 010 für Blau optisch nicht erkennbar, aber der gleiche gemessene Farbunterschied für Gelb ist auf einen Blick erkennbar.

CIEDE2000 berücksichtigt normalerweise Luminanzfehler bei seiner Berechnung, da die Luminanz eine notwendige Komponente ist, um die Farbe vollständig zu beschreiben. Das Einbeziehen des Luminanzfehlers in AE ist hilfreich, um eine Anzeige auf eine bestimmte Helligkeit zu kalibrieren, aber der Gesamtwert sollte nicht zur Beurteilung der Anzeigeleistung verwendet werden. dafür sollten Farbart und Leuchtdichte unabhängig voneinander gemessen werden. Dies liegt daran, dass das menschliche visuelle System Farbart und Leuchtdichte getrennt interpretiert.

Wenn der gemessene Farbunterschied & Dgr ; E über 3, 0 liegt, kann der Farbunterschied im Allgemeinen auf einen Blick visuell bemerkt werden . Wenn der gemessene Farbunterschied ΔE zwischen 1, 0 und 2, 3 liegt, kann der Farbunterschied nur unter diagnostischen Bedingungen festgestellt werden (z. B. wenn die gemessene Farbe und die Zielfarbe direkt nebeneinander auf dem zu messenden Display erscheinen), andernfalls beträgt der Farbunterschied visuell nicht wahrnehmbar und erscheint genau. Eine gemessene Farbdifferenz & Dgr ; E von 1, 0 oder weniger wird als nicht wahrnehmbar bezeichnet, und die gemessene Farbe scheint von der Zielfarbe selbst dann nicht unterscheidbar zu sein, wenn sie benachbart ist.

Der Stromverbrauch der Anzeige wird durch die Steigung der linearen Regression zwischen dem Entladen der Gerätebatterie und der Helligkeit der Anzeige gemessen. Die Batterieentladung wird über einen Zeitraum von drei Minuten in Schritten von 20% der Helligkeit beobachtet und gemittelt und mehrmals getestet, während die externen Quellen der Batterieentladung minimiert werden. Um den Unterschied des Display-Stromverbrauchs aufgrund der Aktualisierungsrate zu messen, messen wir stattdessen den Stromverbrauch des Geräts bei den verschiedenen Aktualisierungsraten.


Helligkeit

Unsere Vergleichstabellen für die Bildschirmhelligkeit vergleichen die maximale Bildschirmhelligkeit des Razer Phones mit anderen von uns gemessenen Smartphones. Die Beschriftungen für die horizontale Achse am unteren Rand des Diagramms stellen die Multiplikatoren für den Unterschied in der wahrgenommenen Helligkeit in Bezug auf das Razer Phone-Display dar, das wir auf „1 ד festgelegt haben. Die Werte werden nach dem Steven'schen Potenzgesetz logarithmisch skaliert, wobei der Exponent für die wahrgenommene Helligkeit einer Punktquelle verwendet wird, der proportional zur maximalen Helligkeit des Razer Phone-Displays skaliert wird. Dies geschieht, weil das menschliche Auge logarithmisch auf die wahrgenommene Helligkeit reagiert. Andere Diagramme, die Helligkeitswerte auf einer linearen Skala darstellen, geben den Unterschied in der wahrgenommenen Helligkeit der Anzeigen nicht richtig wieder.

Razer Phone Display Helligkeit Vergleichstabelle: 100% APL

Vergleichstabelle zur Helligkeit des Razer Phone-Displays: 50% APL

Razer musste höchstwahrscheinlich irgendwo die Kosten senken, um ein erschwingliches QHD-Display mit hoher dynamischer Bildwiederholfrequenz und großem Farbumfang in einem Smartphone unterzubringen. Leider war diese Reduzierung am wahrscheinlichsten bei der Hintergrundbeleuchtung. Das Erhöhen der Helligkeit eines Displays ist sehr kostenineffizient, da das Erhöhen der wahrgenommenen Helligkeit zu erheblichen Einbußen bei den Renditen führt. Dies liegt daran, dass die wahrgenommene Helligkeit eines Displays logarithmisch skaliert. Wenn Sie beispielsweise die Hintergrundbeleuchtung von 400 cd / m² auf 800 cd / m² verdoppeln, wird die wahrgenommene Helligkeit des Displays nicht verdoppelt, sondern nur um ca. 25% erhöht. Der Hersteller muss für die doppelte Emission bezahlen, während er sie perzeptuell nur um ein Viertel erhöht und darüber hinaus immer noch die doppelte Leistung benötigt. Wenn Ecken geschnitten werden müssten, wäre die Hintergrundbeleuchtung der angemessene Ausgangspunkt.

Gemessen mit unserem Spektralphotometer erreicht das Razer Phone Display eine maximale Helligkeit von 415 cd / m² und zeigt eine vollweiße Leinwand an. Dies ist für ein Smartphone-LCD dieser Generation sehr schlecht. Flaggschiff-LCDs sind bei 100% APL in der Regel viel heller als OLED-Displays, aber bei unseren Messungen ist das Razer Phone-Display mit Ausnahme von Google Pixel XL bei 100% APL noch dunkler als alle unsere OLED-Displays. Die Helligkeit des Pixel XL liegt jedoch bei 50% APL, bei der das Razer Phone geringfügig schwächer ist als der Rest. Aufgrund seiner geringen maximalen Helligkeit ist das Razer Phone-Display nicht für eine komfortable Anzeige im Freien geeignet. Dies scheint wirklich die „Gaming Phone“ -Nische zu erfüllen, die nichts damit zu tun hat, nicht drinnen zu sein.


Gamma

Das Gamma einer Anzeige bestimmt den Gesamtkontrast und die Helligkeit der Farben auf dem Bildschirm. Das Industriestandard-Gamma für die meisten Displays folgt einer Potenzfunktion von 2, 20. Höhere Display-Gammastärken führen zu höherem Bildkontrast und dunkleren Farbmischungen, auf die die Filmindustrie zusteuert. Smartphones werden jedoch unter vielen verschiedenen Lichtbedingungen betrachtet, bei denen höhere Gammastärken nicht geeignet sind. Das folgende Gamma-Diagramm ist eine logarithmische Darstellung der Helligkeit einer Farbe, wie sie auf dem Razer Phone-Display angezeigt wird, im Vergleich zur zugehörigen Eingabefarbe: Höher als die Standard-2.20-Linie bedeutet, dass der Farbton heller und niedriger als die Standard-2.20-Linie angezeigt wird Farbton erscheint dunkler. Die Achsen sind logarithmisch skaliert, da das menschliche Auge logarithmisch auf die wahrgenommene Helligkeit reagiert.

Razer Phone Gamma-Plot

Das Gamma des Razer Phone-Displays überspannt nur die 2, 20-Standardlinie, was sich in der hervorragenden Farbtonwiedergabe des Displays widerspiegelt. Die meisten modernen IPS-Displays erreichen eine ähnliche Tongenauigkeit, und obwohl es viel beeindruckender (und schwieriger) wäre, dies auf einem OLED-Panel zu sehen, ist es dennoch lobenswert, dass Razer für das resultierende Display-Gamma direkt auf 2, 20 landet. Das Razer Phone-Display verfügt auch über ein hervorragendes statisches Kontrastverhältnis von 2071: 1, was für Smartphone-LCDs am oberen Ende liegt.


Profile anzeigen

Ein Gerät kann mit einer Vielzahl unterschiedlicher Anzeigeprofile geliefert werden, mit denen die Eigenschaften der Farben auf dem Bildschirm geändert werden können.

Das Razer Phone wird mit drei Farbprofilen geliefert: Natural, Boosted und Vivid .

Anzeigeprofile für Razer Phone

Das „ natürliche “ Farbprofil ist farbverwaltet und zielt auf den guten alten RGB-Farbraum ab. Der Weißpunkt ist absichtlich kälter als D65 eingestellt.

Das Farbprofil " Boosted" ist auf dem Razer Phone standardmäßig eingestellt. Es ist auch farbgesteuert, zielt auf den sRGB-Farbraum ab und hat einen kälteren Weißpunkt, erweitert jedoch seine Farbskala gegenüber dem CIE 1931-Farbraum um 10%. Wie ich bereits in meiner Pixel 2 XL-Displayanalyse erwähnt habe, weist dieses Farbprofil einige Einschränkungen auf.

Das erste Problem, auf das ich hinweisen möchte, ist, dass die Farbraumerweiterung des „Boosted“ -Farbprofils relativ zum CIE 1931-Farbraum ist und nicht zum späteren CIE 1976-Farbraum, der „den gleichmäßigsten Farbraum für Licht darstellt Quellen, die von der CIE empfohlen werden. “Obwohl es nicht perfekt ist, würde die Verwendung der CIE 1976-Farbskala als Referenz für die Ausdehnung zu einer wahrnehmungsmäßig gleichmäßigeren Erhöhung der Sättigung führen.

Ein weiteres Problem mit dem Farbprofil „Boosted“ ist, dass beim Razer Phone die Primärfarbtöne für Rot und Grün zwar erweitert werden, die Primärfarbtöne für Blau jedoch mit denen des Farbprofils „Natural“ (und „Vivid“) identisch sind. Dies kann eine Kalibrierungsüberprüfung durch Razer oder eine Hardwarebeschränkung des Displays sein, abhängig von der tatsächlichen nativen Farbskala des Panels. Auch wenn die blaue Primärfarbe intakt bleibt, erhöht das Farbprofil „Boosted“ die Sättigung aller anderen blauen Farbmischungen. Dies verursacht ein Abschneiden bei Blaumischungen mit höherer Sättigung, wodurch sie nicht unterscheidbar erscheinen.

Nahaufnahme von blauen Farbdiagrammen: Die verstärkten Farben (rechts) zeigen eine leichte Farberweiterung, mit Ausnahme der blauen Primärfarbe (Spitze), die sich nicht ändert.

Das „ lebendige “ Farbprofil ordnet alle Farbwerte dem P3-Farbraum zu und wird nicht farbgesteuert. Wie die beiden anderen Farbprofile hat es auch einen kalten Weißpunkt.


Farbtemperatur

Die durchschnittliche Farbtemperatur eines Displays bestimmt, wie warm oder wie kalt die Farben auf dem Bildschirm aussehen, am deutlichsten bei helleren Farben. Ein Weißpunkt mit einer korrelierten Farbtemperatur von 6504 K wird als Standardleuchtmittel für die Farbe Weiß angesehen und ist erforderlich, um genaue Farben zu erzielen. Unabhängig von der angestrebten Farbtemperatur eines Displays sollte die Farbe von Weiß idealerweise bei verschiedenen Farbtönen gleich bleiben, die in unserem Diagramm unten als gerade Linie angezeigt werden.

Farbtemperaturtabelle für Razer Phone

Alle Razer Phone-Farbprofile sind viel kälter als die Standardfarbprofile 6504K und erreichen im Durchschnitt jeweils etwa 7500k. Die Farbtemperatur variiert in den verschiedenen Intensitäten von Weiß geringfügig von etwa 7300 K bis zum Weißpunkt bei 7700 K. Diese beiden Faktoren können die Farbgenauigkeit erheblich beeinflussen, obwohl die chromatische Anpassung dazu beitragen kann, dass der kalte Weißpunkt genau erscheint. Während wir noch nicht so viele Smartphones gemessen haben, ist das Razer Phone-Display das kälteste, das wir unter den Displays gemessen haben, bei denen es sich um den „farbgenauen“ Anzeigemodus handeln sollte. Wir werden dies im nächsten Abschnitt näher erläutern.

Referenztabelle für die Weißpunkt-Farbtemperatur anzeigen

Anzeige der Referenztabelle für die durchschnittliche Farbtemperatur


Farbgenauigkeit

Unsere Farbgenauigkeitsdiagramme bieten dem Leser eine grobe Einschätzung der Farbleistung und der Kalibrierungstrends eines Displays. Unten ist die Basis für die Farbgenauigkeitsziele dargestellt, die auf der CIE 1976-Chromatizitätsskala aufgetragen sind, wobei die Kreise die Zielfarben darstellen.

Referenz-sRGB-Farbgenauigkeitsdiagramme

Die Zielfarbkreise haben einen Radius von 0, 004, was dem Abstand eines gerade wahrnehmbaren Farbunterschieds zwischen zwei Farben auf dem Diagramm entspricht. Einheiten von gerade wahrnehmbaren Farbunterschieden werden als weiße Punkte zwischen der Zielfarbe und der gemessenen Farbe dargestellt, und ein Punkt oder allgemeiner bezeichnet einen wahrnehmbaren Farbunterschied. Wenn zwischen einer gemessenen Farbe und ihrer Zielfarbe keine Punkte liegen, kann davon ausgegangen werden, dass die gemessene Farbe genau aussieht. Befinden sich ein oder mehrere weiße Punkte zwischen der gemessenen Farbe und ihrer Zielfarbe, kann die gemessene Farbe in Abhängigkeit von ihrem Farbunterschied ΔE, der ein besserer Indikator für die visuelle Wahrnehmbarkeit ist als die euklidischen Abstände auf dem Diagramm, immer noch genau erscheinen.

Farbgenauigkeitsdiagramme für Razer Phone Natural Profile: sRGB

Farbgenauigkeitstabelle für Razer Phone Natural Profile: sRGB

Farbgenauigkeitsdiagramme für Razer Phone Natural Profile: P3

Farbgenauigkeitstabelle für Razer Phone Natural Profile: P3

Das Razer Phone-Display in seinem „natürlichen“ Farbprofil ist mit einer durchschnittlichen Farbdifferenz ΔE = 2, 8 für sRGB und einer durchschnittlichen Farbdifferenz ΔE = 2, 7 für P3, die beide über der Schwelle von 2, 3 für liegen, auf einen Blick meist ungenau genaue Farben. Der Farbfehler kann mit Sicherheit auf die absichtliche Kalibrierung des kälteren Weißpunkts zurückgeführt werden. Dies ist eine Enttäuschung für ein Farbprofil, das genau sein soll.

Es gibt jedoch mehrere externe Faktoren, die die wahrgenommene Farbgenauigkeit einer Anzeige beeinflussen können. Ein Faktor ist die Farbe der Umgebungsbeleuchtung, die den wahrgenommenen Weißpunkt eines Displays beeinflussen kann. Wenn Sie sich beispielsweise in einem Raum mit warmem Wolframlicht befinden, kann ein „genauer“ 6504K-Weißpunkt kälter erscheinen als bei typischem indirektem Sonnenlicht. Aber selbst bei diesen widersprüchlichen Farbtemperaturen kann das menschliche visuelle System die Unterschiede im Weißpunkt unglaublich gut ausgleichen, und nachdem Sie einige Zeit auf das Display geschaut haben, wird es wieder als „perfektes Weiß“ empfunden (dh bis zu einem gewissen Grad "Passendes" Weiß erscheint). Dieses Konzept wird als chromatische Anpassung bezeichnet und kann dazu beitragen, dass der kalte Weißpunkt des Razer Phone-Displays bei ungeeigneten Lichtverhältnissen genau angezeigt wird.

Farbgenauigkeitsdiagramme für Razer Phone Natural Profile: sRGB, korrigiert für Weißpunkt

Nach dem Anwenden einer Weißpunkt-Farbtransformation kann das Razer Phone mit einer theoretischen Farbdifferenz von ΔE = 0, 5 nach der Weißpunktkorrektur perfekt genau aussehen. Dies zeigt auch das zugrunde liegende Potenzial für das Razer Phone, das Display richtig zu kalibrieren, obwohl die Kalibrierung nicht so einfach ist wie eine Farbtransformation.

Natürlich verdient eine gute Farbgenauigkeit nach der chromatischen Anpassung nicht viel Anerkennung. Die chromatische Anpassung ist für das Auge ein unangenehmer Übergang, und die Kalibrierung weicht letztendlich immer noch etwas zu weit vom Standard ab. Obwohl der kältere Weißpunkt möglicherweise eine Entwurfsabsicht war, ist es eine ungewöhnliche Wahl, ein ansonsten genaues Farbprofil bereitzustellen, ohne die Farbtemperatur zu verändern. Dies sollte die minimal akzeptable Option sein, wenn Sie bisher vom Standard abweichen. Die beste Option gibt es immer noch nur für Apple-Geräte. Dies ist die brillante dynamische TrueTone-Farbtemperaturlösung, mit der die Farbtemperatur des Displays an die Farbe des Umgebungslichts angepasst wird.

Eine kuriose Entdeckung ist, dass bei der Suche nach "Temperatur" in den Einstellungen des Razer Phones eine inaktive "Kühle Farbtemperatur" -Einstellung angezeigt wird, die für Android N auf den Nexus-Geräten typisch ist. Razer würde davon profitieren, das Gegenteil davon zu haben.

Die Farbleistung der Farbprofile „Boosted“ und „Vivid“ ist für die Analyse nicht wichtig, da dies nicht das Ziel ihrer Verwendung ist. Der Designfehler des "Boosted" -Profils wird in "Anzeigeprofile" behandelt, in denen ich empfehle, es nicht zu verwenden. Im Folgenden werden zusätzliche Diagramme für die Modi „Boosted“ und „Vivid“ zusammen mit den Referenztabellen für die Anzeige der Farbgenauigkeit bereitgestellt.

Farbgenauigkeitsdiagramme für Razer Phone Boosted Profile: sRGB

Farbgenauigkeitsdiagramme für Razer Phone Boosted Profile: P3

Farbgenauigkeitsdiagramme für Razer Phone Vivid Profile: sRGB

Referenzdiagramm für die Weißpunktgenauigkeit anzeigen

Referenztabelle zur Farbgenauigkeit anzeigen


Energieverbrauch

Da das Razer Phone-Display eine IGZO-Rückwandplatine verwendet, erwarten wir geringfügige Verbesserungen der Energieeffizienz gegenüber Displays, die eine LTPS-Rückwandplatine verwenden. Da dies unsere erste Analyse ist, die Messungen der Displayleistung umfasst, verwenden wir die Displayanalyse für das iPhone 7 von DisplayMate als Referenz für den Stromverbrauch eines LTPS-LCD.

Bei der Messung der beiden Geräte bei maximaler Helligkeit stellten wir fest, dass das Razer Phone-Display 1, 18 Watt verbraucht, während DisplayMate das iPhone 7-Display mit 1, 08 Watt meldet. Das Razer Phone-Display verbraucht bei maximaler Helligkeit insgesamt etwa 8, 5% mehr Strom. Diese Werte geben jedoch keinen Hinweis auf die Effizienz des Displays, woran wir interessiert sind. Das Razer Phone verfügt über eine größere Bildschirmfläche, die eine höhere Hintergrundbeleuchtung erfordert als das iPhone 7 auf die gleiche einheitliche Helligkeit zu erreichen. Das iPhone 7 hingegen hat eine deutlich höhere Peak-Helligkeit. Um diese Faktoren zu normalisieren, verbraucht das Razer Phone 0, 32 Watt pro Candela, während das iPhone 7 nur 0, 29 Watt pro Candela verbraucht. Damit ist das iPhone 7 das um 9, 4% effizientere Panel . Bei der Effizienz des iPhone 7-Displays wären nur 1, 06 Watt erforderlich, um ein Display mit der gleichen Bildschirmfläche und Spitzenhelligkeit wie das Razer Phone zu betreiben. Beachten Sie, dass die Aktualisierungsrate nicht in den Wattzahlen berücksichtigt wird. Dies ist ein widersprüchliches Urteil, da wir erwartet haben, dass das IGZO-Display effizienter ist als das LTPS-Display. Apple ist jedoch ein Veteran in der Smartphone-Branche und verfügt über außergewöhnliche Erfahrungen mit Displays. Daher sind diese Ergebnisse nicht ganz überraschend.

Bei den Bildwiederholfrequenzen haben wir berechnet, dass das Display 0, 003 Watt pro Hz verbraucht, was zu einem Verbrauch von 0, 09 Watt für 30 Hz bis zu 0, 36 Watt für 120 Hz führt. Wir erinnern Sie daran, dass das Razer Phone-Display eine dynamische Bildwiederholfrequenz hat, sodass Sie für statische Bilder bis zu 0, 27 Watt einsparen können, was eine beachtliche Menge ist. Beachten Sie, dass ein weiterer Teil des Stromverbrauchs / der Einsparungen durch das zusätzliche Heben der CPU und der GPU zum Rendern der zusätzlichen / weniger Frames verursacht wird, auf die hier nicht geprüft wird.


SpezifikationRazer PhoneAnmerkungen
AnzeigetypIGZO IPS LCDAkronyme
Aktualisierungsrate anzeigen30Hz – 120HzRazer Phone verfügt über eine dynamisch hohe Bildwiederholfrequenz
Bildschirmgröße5, 0 Zoll mal 2, 8 Zoll

5, 7 Zoll diagonal

Bildschirmauflösung2560 × 1440 PixelRGB-Streifen-Subpixel-Muster
Seitenverhältnis anzeigen16: 9
Pixeldichte515 Pixel pro ZollDie Subpixeldichte ist identisch
Abstand für Pixelschärfe<6, 7 ZollEntfernungen für gerade auflösbare Pixel mit 20/20 Sicht. Der typische Betrachtungsabstand für Smartphones beträgt ca. 30 cm
Peak Display Helligkeit415 cd / m²Gemessen bei 100% APL
Statisches Kontrastverhältnis2071: 1Verhältnis von Spitzenhelligkeit zu Schwarzwert
Maximale Anzeigeleistung1, 18 WattAnzeigeleistung für Emission bei Spitzenhelligkeit
Bildwiederholfrequenz0, 09 Watt für 30 Hz / statisches Bild

0, 18 Watt für 60 Hz

0, 27 Watt für 90Hz

0, 32 Watt für 120 Hz

Stromverbrauch für dynamische Bildwiederholfrequenz
Energieeffizienz anzeigen0, 32 Watt pro CandelaNormalisiert die Helligkeit und den Bildschirmbereich
SpezifikationNatürlichGesteigertLebhaftAnmerkungen
Gamma2.202.192.21Idealerweise zwischen 2, 20 und 2, 40
Temperatur von Weiß7670K

Kälteres Design

7684K

Kälteres Design

7702K

Kälteres Design

Standard ist 6504K
Farbunterschied von WeißΔE = 7, 3ΔE = 7, 4ΔE = 7, 5Idealerweise unter 2.3
Durchschnittliche korrelierte Farbtemperatur7470K

Kälteres Design

7498K

Kälteres Design

7471K

Kälteres Design

Standard ist 6504K
Durchschnittlicher FarbunterschiedΔE = 2, 8

für sRGB

ΔE = 2, 7

für P3-Farbraum

ΔE = 3, 4

für sRGB

ΔE = 2, 9

für P3-Farbraum

ΔE = 3, 2

für sRGB

Nicht farbgesteuert; vom Design übersättigt

Idealerweise unter 2.3
Maximaler FarbunterschiedΔE = 5, 4

bei 25% Cyan

für sRGB

ΔE = 5, 8

bei 25% gelb

für P3

ΔE = 5, 8

bei 100% Cyan-Blau

für sRGB

ΔE = 5, 2

bei 25% Cyan

für P3

ΔE = 5, 4

bei 25% Cyan

Für sRGB

Idealerweise unter 5, 0

Für das erste Smartphone von Razer zeigen sie großartige Anstrengungen und scheinen außerordentlich engagiert zu sein. Sie bieten einige grundlegende Optionen und Sonderfunktionen, die die meisten OEMs noch nicht kennen. Das dynamische Panel mit hoher Bildwiederholfrequenz ist eine absolute Freude, und zusammen mit dem reibungslosen Betriebssystem bietet das Razer Phone die flüssigste interaktive Android-Benutzeroberfläche eines Telefons. Für die meisten Menschen, die im Freien Fuß gefasst haben, ist die maximale Helligkeit des Displays jedoch völlig inakzeptabel. Abgesehen von seiner schlechten Helligkeitsleistung ist seine Anzeigeleistung für transparente IGZO-Dünnschichttransistoren relativ ineffizient, obwohl er durch seine dynamische Auffrischrate eine angemessene Menge an Leistung für statischen Inhalt einspart. Die Farbleistung ist auch nicht besonders gut, aber nicht absolut schrecklich. Schließlich wird der kalte weiße Punkt auf dem Display den Tagesrhythmus der Benutzer beeinträchtigen - wahrscheinlich ist das der Grund, warum das Razer Phone-Display auf diese Weise kalibriert wurde: Damit die Benutzer nicht schlafen, müssen sich die Spieler auf jeden einzelnen konzentrieren diese Rahmen.


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