Unterstützung für Vulkan Graphics API 1.1 ist in Android P verfügbar

Die Vulkan API wird allgemein als Nachfolger von OpenGL angesehen. Die 2015 erstmals angekündigte Vulkan-Grafik-API hat die Grafik-Rendering-Leistung im Vergleich zum Vorgänger erheblich verbessert. Die Unterstützung für die Grafik-API wurde nach der ersten Veröffentlichung von Android 7.0 Nougat auf Android übertragen und gab dem mobilen Gaming den dringend benötigten Schub. Kürzlich wurde eine neue Version der Grafik-API veröffentlicht. Daher besteht der nächste logische Schritt für Google darin, diese in die nächste Version von Android zu integrieren. Tatsächlich wird die Unterstützung für Vulkan 1.1 in Android P, der nächsten Hauptversion von Android, enthalten sein, wie kürzlich im Rahmen des Android Open Source Project (AOSP) bekannt gegeben wurde.

Zu den mit Spannung erwarteten Funktionen, die in der Version 1.1 der Vulkan-API enthalten sind, gehören Untergruppenoperationen, Erweiterungsintegration, SPIR-V 1.3 und mehr. Die Commits, die Vulkan API 1.1 integrieren, wurden bereits zusammengeführt, was bedeutet, dass die Revision voraussichtlich in der zweiten Entwicklervorschau von Android P und schließlich in der endgültigen, stabilen Version verfügbar sein wird. Endbenutzer werden den Nutzen dieser Änderungen nicht wirklich erkennen können - schließlich handelt es sich nicht wirklich um eine bahnbrechende Überarbeitung der Vulkan-API, sondern vielmehr um eine Neudefinition und Verbesserung wichtiger Teile davon. Mobile Spiele, die derzeit Vulkan als Backend verwenden, sollten weiterhin funktionieren und sich genauso verhalten wie mit 1.0, und nichts wird plötzlich kaputt gehen oder besser / schneller funktionieren. Android-Spieleentwickler sollten jedoch in hohem Maße von den entwicklerorientierten Änderungen in Version 1.1 der API profitieren, sodass Benutzer, die Android P ausführen, diese Vorteile möglicherweise auch nutzen können, sobald die Entwickler die neuen Funktionen der API integrieren.

Entwickler, die die Vorteile von Version 1.1 nutzen und damit experimentieren möchten, sollten warten, bis die zweite Entwicklervorschau von Android P für die Google Pixel- und Pixel 2-Geräte angezeigt wird. Da Vulkan 1.1 einige der Kernfunktionen der Grafik-API erweitert, gibt es für Spieleentwickler eine Menge zu entdecken. Achten Sie daher auf zukünftige Änderungen in Android P.